Gamiminuto- Diseño de Ambientes de Aprendizaje Mediados por Tic
Código: 1901
Acrónimo: GAMIMINUTO
Responsable del semillero: Harold Antonio Jojoa Jojoa
Fecha: 29/04/2024
Sede/Campus: RECTORIA UNIMINUTO VIRTUAL
Unidad académica responsable: RECTORÍA BOGOTÁ VIRTUAL Y A DISTANCIA
Estado: ACTIVO

  • Estadísticas del Semillero
  • Objetivos del Semillero
  • Misión y visión
  • Líneas de Investigación
  • Sublíneas de Investigación
  • Portafolios de I+D+i
  • Integrantes del Semillero
  • Grupos de Investigación
  • Proyectos de Investigación
  • Objetivos de Desarrollo Sostenible
  • Consultar documentos públicos del semillero
  • Productos

Participación en proyectos de investigación

Tipología de productos reportados

Participantes por Rol

Objetivo general del semillero

Formar e impulsar una nueva generación de investigadores especializados en gamificación educativa, con un enfoque multidisciplinario y sólida fundamentación teórica, que aporten de forma significativa a problemáticas específicas de enseñanza y aprendizaje

Objetivos específicos del semillero
  • • Diseñar y ejecutar estudios de investigación formativa orientados al estudio de la gamificación educativa desde contextos reales, a través de diferentes enfoques teóricos y metodológicos. • Desarrollar actividades formativas y prácticas, orientadas a la creación de productos de difusión enmarcadas en el sistema nacional de ciencia, tecnología e innovación. • Desarrollar habilidades investigativas en los estudiantes, capacitándolos para diseñar, ejecutar y comunicar investigaciones en el campo de la gamificación educativa, promoviendo así su formación como investigadores autónomos y críticos.

Misión del semillero

La misión de grupo de estudio Gamiminuto es promover la investigación formativa y el estudio de la gamificación educativa en el ámbito académico. Nos comprometemos a fomentar un espacio de colaboración y aprendizaje, donde se integren teoría y práctica para explorar y comprender el potencial de la gamificación como estrategia pedagógica innovadora.


Visión del semillero

La visión del grupo de estudio Gamiminuto, es convertirse en un referente reconocido a nivel nacional e internacional en el campo de la gamificación educativa a partir de la generación de conocimiento, inspirando y promoviendo la implementación efectiva de estrategias gamificadas en entornos educativos, generando resultados tangibles y contribuyendo al avance de la educación mediante la incorporación de elementos lúdicos y motivadores.