Gamiminuto- Diseño de Ambientes de Aprendizaje Mediados por Tic
Código: 1901Acrónimo: GAMIMINUTO
Responsable del semillero: Harold Antonio Jojoa Jojoa
Fecha: 29/04/2024
Sede/Campus: RECTORIA UNIMINUTO VIRTUAL
Unidad académica responsable: RECTORÍA BOGOTÁ VIRTUAL Y A DISTANCIA
Estado: ACTIVO
- Estadísticas del Semillero
- Objetivos del Semillero
- Misión y visión
- Líneas de Investigación
- Sublíneas de Investigación
- Portafolios de I+D+i
- Integrantes del Semillero
- Grupos de Investigación
- Proyectos de Investigación
- Objetivos de Desarrollo Sostenible
- Consultar documentos públicos del semillero
- Productos
Participación en proyectos de investigación
Tipología de productos reportados
Participantes por Rol
Objetivo general del semillero
Formar e impulsar una nueva generación de investigadores especializados en gamificación educativa, con un enfoque multidisciplinario y sólida fundamentación teórica, que aporten de forma significativa a problemáticas específicas de enseñanza y aprendizaje
Objetivos específicos del semillero
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• Diseñar y ejecutar estudios de investigación formativa orientados al estudio de la gamificación educativa desde contextos reales, a través de diferentes enfoques teóricos y metodológicos. • Desarrollar actividades formativas y prácticas, orientadas a la creación de productos de difusión enmarcadas en el sistema nacional de ciencia, tecnología e innovación. • Desarrollar habilidades investigativas en los estudiantes, capacitándolos para diseñar, ejecutar y comunicar investigaciones en el campo de la gamificación educativa, promoviendo así su formación como investigadores autónomos y críticos.
Misión del semillero
La misión de grupo de estudio Gamiminuto es promover la investigación formativa y el estudio de la gamificación educativa en el ámbito académico. Nos comprometemos a fomentar un espacio de colaboración y aprendizaje, donde se integren teoría y práctica para explorar y comprender el potencial de la gamificación como estrategia pedagógica innovadora.
Visión del semillero
La visión del grupo de estudio Gamiminuto, es convertirse en un referente reconocido a nivel nacional e internacional en el campo de la gamificación educativa a partir de la generación de conocimiento, inspirando y promoviendo la implementación efectiva de estrategias gamificadas en entornos educativos, generando resultados tangibles y contribuyendo al avance de la educación mediante la incorporación de elementos lúdicos y motivadores.