It Interactiva Videojuegos
Código: 1131Acrónimo: IT INTERACTIVA
Responsable del semillero: Alvaro Gutierrez Rodriguez
Fecha: 02/07/2012
Sede/Campus: RECTORÍA BOGOTÁ PRESENCIAL Y DISTANCIA.
Unidad académica responsable: Sede Principal Bogotá
Estado: ACTIVO
- Estadísticas del Semillero
- Objetivos del Semillero
- Misión y visión
- Líneas de Investigación
- Sublíneas de Investigación
- Portafolios de I+D+i
- Integrantes del Semillero
- Grupos de Investigación
- Proyectos de Investigación
- Objetivos de Desarrollo Sostenible
- Consultar documentos públicos del semillero
- Productos
Participación en proyectos de investigación
Tipología de productos reportados
Participantes por Rol
Objetivo general del semillero
Desarrollar ambientes virtuales basados en juegos serios mediante el uso de herramientas gráficas y de programación, promoviendo en los estudiantes de UNIMINUTO la creación de soluciones con pertinencia social
Objetivos específicos del semillero
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Fortalecer las competencias en diseño y programación de videojuegos mediante la capacitación en motores gráficos, lenguajes de programación y metodologías de desarrollo aplicadas a juegos serios.
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Fomentar la investigación y la experimentación en la creación de ambientes virtuales que respondan a problemáticas sociales, educativas o comunitarias relevantes para el entorno de UNIMINUTO.
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Desarrollar prototipos funcionales de videojuegos serios que integren narrativa, mecánicas y elementos gráficos orientados a la solución o sensibilización de retos sociales identificados por los estudiantes
Misión del semillero
El semillero tiene como misión impulsar el desarrollo e innovación de videojuegos serios con fines sociales y humanos, promoviendo en los estudiantes de los programas de Ingeniería de Sistemas y de Tecnología en Informática de la Sede Principal de UNIMINUTO el uso creativo de herramientas de diseño, animación gráfica y programación. A través de estos procesos, se busca fortalecer sus competencias técnicas y fomentar la creación de soluciones digitales con pertinencia social.
Visión del semillero
Para el año 2030, el semillero será un referente institucional en la creación e investigación de videojuegos serios con impacto social, destacándose por la formación de estudiantes de Ingeniería de Sistemas y de Tecnología en Informática capaces de desarrollar soluciones digitales innovadoras y humanamente pertinentes. Será reconocido por sus aportes a la transformación social a través de ambientes virtuales interactivos y proyectos colaborativos de alta calidad
